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Vollständige Version anzeigen : Was bringt die Zukunft den TDM ler


19-09-2000, 16:18
.....WS OFF und FF100!

Immer mehr Clans spielen mit Weapon Stay Off und Friendly Fire 100%. Darunter unter den Top-clans (mTw, NUB, §FS§, Ocrana) nur wenige Topclans wehren sich noch WS Off zu spielen u. a. %WoH% und =RR=.
WS OFF bringt gross einschneidende Veränderungen in das Teamplay:
Mann kann nicht mehr mit Waffen die Gänge zu spamen. Ebenso ist es nicht mehr möglich nur mit den beliebtesten Waffen zu spielen. Auch ist das gefraggt werden viel verherrender als wenn nur der Gegner ein Frag dadurch bekommt. Denn dann geht die erneute Aufrüstung los, das suchen nach beliebten Waffen. Das, einen Teamkollegen um ne Waffe anhauen los usw.
Also WS OFF lässt viel raum für ein erfolreiche Area Controll.
Der Skill bei WS Off & FF 100 ist ein ganz anderer. Wo bei WS ON mit Geschicktem Spamen gut gefraggt worden ist haben wir bei wir bei Friendly Fire das Problem der Teamkills. Auch mit waffen mit grossen Splash Damadge wie die ASMD sollte etwas "behutsamer" umgegangen werden.
Sprich : Vorsichtig + Defensive Spielen ist die Lösung. Taktisch im Team arbeiten (z.B. das Zuwerfen von 2. Waffen) oder das Kontrollieren von Waffen + Panzer reichen Gebieten (Area Controll).
Auch das zusammenarbeiten von schwachbewaffneten (2 Mann mit dem Enforcer sind stärker als 1 Mann mit Rocketlauncher)

Nun der Grösste Nachteil (für den schwächeren Clan) ist das die´Ergebnisse drastischer ausfallen da der stärkere Clan sein Area Controll die map meist durchziehen kann, und nur ab & zu abgeben muss!

´Drum meine Frage: wer von euch spielt TDM mit WS OFF & FF100.
Oder wer hat das noch nicht versucht und hat interresse dies mal auszuprobieren?

FTG|Massakerboy
19-09-2000, 16:36
Mit WS off schon http://ftg.utstation.de/smilies/cool.gif naja und frienly fire hab ich auch schonmal auf nem server gesehen das das an ist http://ftg.utstation.de/smilies/cool.gif naja ist schon ein ganzes sttück schwerer zu spielen http://ftg.utstation.de/smilies/cool.gif aber mitmachen würde ich trotzdem http://ftg.utstation.de/smilies/cool.gif

FTG|Spinnenbein
19-09-2000, 18:42
Naja sollte man alles mal probieren.

Nur der Name Area Control ist geschickt gewält hehehe http://ftg.utstation.de/smilies/biggrin.gifhttp://ftg.utstation.de/smilies/biggrin.gifhttp://ftg.utstation.de/smilies/biggrin.gif

Ich sage dazu Campen. Ich mag Campen nicht so, aber es scheint ja die einzige Möglichkeit zu sein um mit euch mitzuhalten und damit wir nicht den Anschluß verliern werden wir wohl auch in die riege der Area Camper einziehen hehe http://ftg.utstation.de/smilies/biggrin.gifhttp://ftg.utstation.de/smilies/biggrin.gif Ich finde das Wort göttlich.


Also warum nicht. Immer offen sein für neu Sachen.

19-09-2000, 19:55
also wird das dann so wie auch alle q3 wars ablaufen. da klappt das ganz gut aber ich weiss nicht ob das in UT auch gut klappt weil die waffen viel strker sind und mehr schaden anrichten, in q3 isses nich so schlimm wenn man mal en paar schüsse von nem kumbel abbekommt, aba in UT finde ich ist das viel verheerender.
naja ausprobieren rulezz http://ftg.utstation.de/smilies/biggrin.gif
naja clanwar mit 3 tdm-memberz im mom is halt schlecht........lol

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http://www.utgax.de
das is die beste seite im netz :D:D

20-09-2000, 03:28
Spinne rate mal wie lange ich mich gewehrt habe WS OFF zu akzeptiern. Meine vs Kotan und Flocutus Flames sind schon derbe geschichte http://ftg.utstation.de/smilies/cool.gif ... es dauerte ne Ewigkeit bis ich bereit war mein Spielstil den neuen Umständen anzupassen. Aber mann kann UT und Quake nicht vergleichen ... Richtig. Die Waffen sind stärker aber dennoch haben wir bei UT einen ausgleich. Es gibt kein permanenten Quad Damadge. Amp wird in diesen Settings natürlich auch genutzt. Aber der Amplifier hat gegenüber Quake den Nachteil das er nach 30 Sec vorbei ist und erst wieder nach 2 min respwant. Sprich wenn der Amp permanent nach dem Respawnen genutzt würde so währe es dennoch nur 1/4 der ganzen Spielzeit wobei bei Q3 der Quadamdge der auch noch stärker ist die ganze Zeit in einem Spiel nutzbar ist .... solange mann ihn halten kann. Somit haben wir einen Ausgleich welcher auch noch durch das Invisibly unterstützt wird... denn invisibly wird ebenfalls genutzt.
Diese beiden Bestandteile des Spiels wurden ja bisher bei WS OFF völlig übergangen..
ich denke es ist ein weg in die richtige richtung http://ftg.utstation.de/smilies/cool.gif

ByteDoc
22-09-2000, 01:26
WS OFF bringt auf jeden Fall mehr Leben in das Spiel, da man auch auf die nicht so populären Waffen angewiesen ist, und dadurch mehr von den Maps benutzt wird => das erfordert natürlich auch mehr Teamplay, mehr Koordination...

Ich frage mich nur, warum bisher alle immer WS OFF mit FF100 in Verbindung gebracht haben. Auch wenn ich selber FF100 vorziehe, wundert es mich doch, daß diese beiden Settings immer zusammen verwendet werden. Hat sich noch keiner Gedanken darüber gemacht, wie WS OFF mit FF0 zu spielen wäre?
(vielleicht ja ein Trainings-Start für manche Clans, erstmal WS off kennzulernen, und dann auf FF on umzusteigen...)

Ich bevorzuge diese Settings auch, weil ich ein eher defensiver Spieler bin. Ich habe lieber ein TDM-Game, in dem ich nur zB 15 Frags lande, dafür aber nur sehr selten gekillt werde, als ein Match, indem ich zwar 25 oder mehr Frags habe, dafür aber fast ebenso oft sterbe.

Das können viele Spieler halt nicht, einfach mal zurückhaltender zu sein und ihr Frag-Death-Verhältnis dadurch zu verbessern!

WS ON ist für die meisten einfacher, weil sie schnell ne starke Waffe bekommen, und dann gleich drauflosrennen, nur um voll eine auf die Mütze zu bekommen...

Etwas anderes ist es mit Amp und Invis:
Grundsätzlich habe ich nichts gegen den Amplifier, sein starkes Leuchten nimmt ihm den Überraschungseffekt.
Aber Invisibility in einem richtigen Clan-Match zu verwenden finde ich voll daneben.
Ich möchte Invis-Nutzer nicht als Lamer bezeichnen, aber die Verwendung des Unsichtbarkeits-PowerUp hat nichts in einem sportlichen Wettkampf verloren!

Und jetzt bitte keine Sprüche wie "Invis kann doch jeder nehmen" oder "is doch das gleiche wie Amp" - denkt mal darüber nach!Amplifier is sehr mächtig, macht aber auf sich aufmerksam - Invis dagegen wird unsichtbar, ein unfairer Vorteil wie ich finde.
Und in einem heiß umkämpften Spiel einen Invis-Player zu entdecken und erfolgreich zu bekämpfen ist nur mit sehr viel Glück zu bewerkstelligen - Versuche enden meist in Spam-Orgien (die bei FF100 recht amüsant sein können), die mehr Schaden als Nutzen haben...

So, das mußte ich mal loswerden. Ich war bewußt ziemlich direkt, wer mir nicht zustimmt, soll sich aber nicht angegriffen fühlen. Ich möchte nur mal zu intensivem Nachdenken anregen!!!

ByteDoc

22-09-2000, 02:59
ersmal will ich sagen : Gutes Post http://ftg.utstation.de/smilies/cool.gif

Zum Thema weshalb WS OFF und FF100 immer in zusammenhang gebracht werden kann mann glaube ich damit erklären das beides eine Anti-Spam einstellung ist. Sprich Das sinnlose Gänge zuspammen wird durch beide Einstellungen vermindert. Und momentan ist es "leider" so das meist entweder die ausländischen oder aber die Top-Clans diese Settings bevorzugen. Und wenn diese spielen dann sind "meist" die Schüsse so platziert das FF100 eigentlich kein Problem ist.
Nun zum angewöhnen würde ich dennoch vorschlagen entweder beides gleich zu trainieren oder aber erst WS ON mit FF100 !
Denn es geht darum auch mit Waffen die viel Splash Damadge haben --- wie z.B. der Rocketlauncher oder ASMD Combo behutsam zu schiessen. Denn bei WS Off und FF100 sind diese Waffen inc. der Flakk ( die auch Friendly Fire gefährlich ist) nicht immer verfügbar um FF100 behutsames Spielen damit zu üben.

Zum Amp : richtig mann macht sich sehr verrätersich mit dem amp. Ich habe bei mir leute im Clan die diesen lieber nicht nutzen denn der gegner sieht dich teilweise durch die wände durch scheinen und weis oft wo du auftauchst. Drum bewege ich mich anders mit amp ... aber amp + minigun gut in der Hand lässt viel Area Controll des Gegners zusammenbrechen http://ftg.utstation.de/smilies/cool.gif
Zum Invisibly. Dieses Invi ist ne starke Waffe ohne Frage aber dennoch gut erkennbar. auf Grossen Maps die breit usw sind auf denen mann sich damit anschleichen könnte ists immo eh nicht vorhanden (Deck + Liandri + Curse) aber auf maps wie Turbine Codex usw ists auch nicht soo gefährlich wenn das Team mitspielt und sagt Ob Enemy Invi oder Friendly Invi .. denn erkennbar ist es dennoch. Das jemand 3 Sachen hat ist sozusagen fast unmöglich Amp + Invi + ShieldBelt (hatte einmal die Ehre auf Turbine habe 20 Fraggs am Stück gemacht http://ftg.utstation.de/smilies/cool.gif )
Wenn dies passiert dann hatt der Gegner EINDEUTIG !! was falsch gemacht. Bzw. ist deren Taktik nicht aufgegangen. Nun mann muss solche sachen einfach Timen. Ich z.B habe für jedes Item ne Sanduhr auf dem Schreibstisch stehen. Wenn ich weis der Belt ist weg wird eben die Uhr umgedreht. Höre ich wie jemand den Amp schnappt wird die uhr umgedreht http://ftg.utstation.de/smilies/cool.gif
Alternativ kann ja auch die Uhr auf der Taste F1 genutzt werden ... nur fällts mir schwer neben dem Zocken noch -55 Sec zu rechnen http://ftg.utstation.de/smilies/cool.gif
Aber z.B. lässt auch das Invi spielraum für besondere´Taktiken. und ! ist unverzichtbar um teilweise heftigste Area Controlls zu bekämpfen.

FTG|SpAwN
22-09-2000, 15:10
lol holy ich kann mich da so an deine wortgefecht mit kotan im gamersboard erinnern .... kann das sein ? http://ftg.utstation.de/smilies/blinking.gif

ByteDoc
23-09-2000, 02:54
erstmal ein re-THX - richtig sinnvolle und produktive diskussionen findet man nicht so oft http://ftg.utstation.de/smilies/updown.gif

Mir kommt vor, in deinen Erklärungen eine Art Widerspruch zu entdecken:
=====
<center>>>auf Grossen Maps die breit usw sind auf denen mann sich damit anschleichen könnte ists immo eh nicht vorhanden (Deck + Liandri + Curse) aber auf maps wie Turbine Codex usw ists auch nicht soo gefährlich wenn das Team mitspielt und sagt Ob Enemy Invi oder Friendly Invi .. denn erkennbar ist es dennoch<<</center>
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Ich finde, Invis is in engen Maps viel gefährlicher als in großen Maps - denn so wie du sagst, er ist zwar erkennbar, aber in Turbine zB - wenn ein Invis um die Ecke kommt, und der seine Waffe einigermaßen sinnvoll einsetzt, ist man tot, bevor man realisiert hat, von wo und wem man angegriffen wird.
Ein Invis auf Deck zB würde sehr viel Wirkung verlieren, da man sich nicht so gut unbemerkt nähern kann...

Aber wahrscheinlich seh ich die Invisibility zusehr als lästiges Powerup - in einem gut eingespieltem Team Invis sinnvoll einzusetzen ist sicher etwas ganz anderes.

Themenwechsel:
Sanduhren beim UT zocken??? Dafür hast du Zeit? Bist du zufällig ein Mutant mit drei Händen oder so? (net bös gemeint *G*)
Ich hab ja schon gehört, daß einige Spieler Cheat-Progs benutzen, die einem die Respawn-Zeiten genau ansagen - was ich höchst unsportlich finde!!!
Aber Sanduhren??? Wo bekommt man denn überhaupt Sanduhren, die genau 55 Sekunden (für Belt) laufen?

Ich mach das ganze mit ShowScores - natürlich nicht auf F1, das wär mir zu weit weg, sondern etwas näher bei meinen Move-Keys.

P.S.: Noch ein kleiner Tip, der das Rechnen ungemein erleichtert:
Mal angenommen, ein Match ist auf Zeit limitiert (was zu 90% der Fall ist..), dann läuft die Zeit nach unten.
Anstatt jetzt 55 Sekunden abzuziehen, zähl doch einfach 5 Sekunden dazu, is wesentlich leichter http://ftg.utstation.de/smilies/blinking.gif

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