Highlights 2010
Das neue Jahr ist noch jung und unverbraucht. Die Konsolen erobern weiter den "Zockerhimmel-Markt" und drängen den PC immer weiter zurück. Im ersten Teil meiner 3- teiligen Previewsausgabe, bomben wir die Erde weg, fluten sie und reisen in der Zeit zurück.
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Battlefield: Bad Company 2
Ein unschlagbares Team
Pünktlich zum baldigen Beta-Start erwartet uns dieses Jahr ein Spiel, welches uns in die Weiten des Krieges versetzt. Die Rede ist von "Battlefield: Bad Company 2". Beim ersten Teil gingen die PCler leider leer aus und haben damals ein wirkliches Highlight verpasst. Aber geht das wirkliche ein 2.Mal gut - Battlefield + Singleplayer, wenn man bedenkt das DICE eher durch Mulitplayerspiele bekannt ist? Und tatsächlich es funktioniert. Typische Battlefieldareale mit zerstörbaren Objekten. Eine unschlagbare Kombination.
Hau ihn um die Sau
Jeder kennt das Szenario: Ein Heckenschütze sitzt im oberen Stock eines Hauses und hat sie aufs Korn genommen. Normalerweise müsstet Ihr euch nun mühsam an den Kerl heranpirschen, er würde eure Spielfigur x-mal dabei erschießen. Wahrscheinlich würdet Ihr irgendwann frustriert aufgeben und das Spiel löschen. Aber nicht in Bad Company: Kurzerhand den Granatwerfer ausgepackt, angelegt, zielen und Feuer. Und die feige Sau, samt Fenster, ist nur noch Datenmüll.
Bombenstimmung
92% der Spielwelt sollen zerlegbar sein. Das passende Waffenarsenal wurde dazu nochmals aufgestockt. Auch die Waffen sollen sich nochmals realistischer anfühlen und vor allem auch anhören. Somit ergibt sich eine glaubhaftere Welt und erzeugt damit mehr Atmosphäre! Wer den ersten Teil auf der XboX kennt, wird sich gleich heimisch fühlen. Alle alten Kameraden sind wieder mit an Bord und nerven, hassen, ärgern und lieben sich. Nach kurzer Ladezeit beginnt der Spieler auf einem verschneiten Hügel und soll ein Dorf erkunden. Klingt einfach, ist es aber nicht, zumindest in Bad Company 2.Nachdem man sich umgeschaut hat, marschiert man samt Mannschaft los und geht an wunderschönen Kulissen und Sounds vorbei, dass man meinen könnte, man wäre wirklich dort.

Dort patrouilliert die erste russische Wache. Und es wird kurz überlegt, wie man diese beseitigen kann. Kurzum Kampfmesser in die Hand und los gehts. Aber danach bricht die Hölle los: Russische Soldaten stürmen von allen Seiten heran und nehmen Sie gleich ins Kreuzfeuer. Man könnte meinen die Russen haben nur auf euch gewartet.Dies ist eine typische Szene in Bad Company. Dann heißt es nur noch Augen zu und ballern was das Maschinengewehr hergibt. Nachdem man professionell die Gegner erledigt hat, feuert ein MG-Nest auf euch. Granate her, zielen und sehen wie alles in Rauch aufgeht.
Broken Arrow
„Ohje, ein Panzer auf der Straße.“ Alles kein Problem: Funkgerät gesucht, Flugzeugstaffel rufen und freuen :-) ! Bombenstimmung im Schlachtfeld - wortwörtlich. Von der Umgebung um den Panzer ist nicht mehr viel übrig und der Panzer brennt lichterloh. Kein Stein bleibt auf dem anderem. Hier wird man selber zum Abrissunternehmer. Was manche Firmen monatelange planen, um ein Gebäude sauber sprengen zu können, macht Ihr in 5 Minuten.
Mehr möchte ich von der Mission nicht verraten, aber sie hält noch Überraschungen für einen bereit, dass einem das Herz in die Hose rutscht.
Sofort merkt man das DICE primär auf Scripting wert legt. Das hat den Nachteil, dass das Spiel sehr linear verläuft, was der Stimmung aber keinen Abbruch tut. Ob das die Achillesferse des Spiels wird, muss man abwarten. Bald startet die Beta, dann wissen wir mehr!
Fazit: Erstklassiges Bombenspektakel!
Release:05.03.2010
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Assassin's Creed 2
Fortfahren möchte ich mit einem Spiel, welches schon Ende 2009 für die Xbox erschienen ist, aber trotzdem zu einem Highlight für die PCler 2010 zählt:
Zurück in die Zukunft?!
Kaum ein Spiel schaffte so viel Begeisterung auszulösen, als auch Enttäuschung. Ich rede hier vom "Assassin's Creed". Atemberaubende Kulisse, genial inszenierte Kämpfe, aber auch langweilige Nebenaufgaben und wiederholende Aufgaben. Das war das Fazit des ersten Teiles. Ende letzten Jahres erwartete uns der 2.Teil der Serie und alle hofften, dass die Entwickler hinzugelernt hatten und ihre Fehler beseitigten.
Flashback
Das Spiel beginnt da, wo der erste Teil aufhört. Kurzer Rückblick:
Desmond ist Nachfahre des Assassinen Altair und wurde mittels einer Maschine namens Animus in die Erinnerungen seines Urahnen geschickt. Dafür verantwortlich ist ein Wissenschaftler mit seiner Organisation Abstergo, die wiederum Verbindung zu den Templern hat.

Dieses Mal schickt uns Lucy, die ehemalige Assistentin des Wissenschaftlers, zurück in die Vergangenheit, nachdem sie unseren Helden befreit hat. Sie hat mit Freunden eine "Animus 2.0" gebaut und schickt uns in unseren Ahnen "Ezio Auditore Da Firenze" zurück, welcher den Kampf gegen die Templer aufnehmen soll. Wir treffen unseren Ahnen bei seiner Geburt.
Alte Kulturen
Die Entwickler haben auf das eintönige Missionsdesign reagiert und dies komplett verändert. Die Hauptmissionen sind im Rahmen der Geschichte linear miteinander verwoben und erfreulich abwechslungsreich. Da gibt es Attentate, Ausflüge ins Umland, Interaktion mit der Familie, Kämpfe und knifflige Sprungabschnitte, rasante Kutschfahrten oder Flugeinlagen mit Da Vincis Apparat, alles komplett in die Erzählung eingeflochten. Aber ihr dürft frei entscheiden, ob Ihr die Hauptstory verfolgen wollt oder lieber ein paar Nebenaufgaben erfüllt wollt. Diese fallen ebenfalls sehr abwechslungsreich aus. Ihr könnt eure Börse als Dieb füllen, Auftragsmorde begehen, untreue Ehegatten vermöbeln, Glyphen mit erfreulich anspruchsvollen Rätseleinlagen entziffern, Kodexe, Schätze oder Artefakte suchen, Straßendiebe verfolgen und vieles mehr.

Medizinmann wo bist du?
Ezios Hauptelemente sind weiterhin: Klettern und Springen, Kampf und Attentate. Allerdings besitzt Ihr eine größere Waffenauswahl, als beim Vorgänger. Jede Waffe unterscheidet sich hinsichtlich Schaden, Tempo und Schutz beim Parieren. Alle Waffen könnt Ihr bei Händlern im Laufe des Spiels erwerben. Und noch eine Erneuerung gibt es: Ihr könnt Medizin zum Heilen eurer Wunden kaufen und einsetzen.
Ihr habt aber immer die Möglichkeiten Kämpfe zu umgehen. So heuert ihr Diebe und Kurtisanen an, um Wachen zu beschäftigen oder abzulenken. Das ist immer wieder hilfreich, um Kämpfe in den Straßen zu vermeiden, bei denen jederzeit die Wache eingreifen kann. Neu ist der Fahndungslevel: Bei auffälligen Aktionen füllt sich eine Anzeige. Je mehr diese gefüllt ist, desto aktiver suchen die Wachen nach euch.
Ist das eine Träne vor Freude?
Doch ein Spiel lebt nicht nur von den Möglichkeiten und der Story, sondern auch von der Grafik. Wie sehen Florenz, Venedig und die anderen Schauplätze eigentlich aus? Alles im allem kann man sagen - es haut einen um, aber es gibt auch ein paar Schönheitsfehler. Die Umgebung und die Architektur nebst ihren Details treiben einen die Freudentränen in die Augen. Alle bekannten Wahrzeichen wurden so detailgetreu wie möglich umgesetzt. Ganz großes Kino und immer wieder beeindruckend. Auch die Passanten und das Leben in den Städten wirkt sehr realistisch und stimmungsvoll. Die Animationen sind, wie schon im ersten Teil, ebenfalls sehr gut gelungen.
Allerdings müsst ihr ein paar technische Mängel hinnehmen, wie sehr häufige Pop-ups, gelegentliches Tearing und ein paar schwache Texturen. Hier und da auch mal ein Schatten- oder Texturflimmern.
Fazit: (Nach Test) Gut
Releasetermin: 20. November 2009 (EU) (Xbox)
Releasetermin: 18.März 2010 (PC)
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Brink
Singleplayer meets Mulitplayer
Das nächste Spiel wird von den Entwicklern "Splash Damage" zusammengeschraubt und hört auf den Namen „Brink“. Die Welt steht am Rand des Abgrunds, was treffenderweise die deutsche Übersetzung für Brink ist. Es kam zur Klimakatastrophe. Überschwemmungen haben unseren Planeten nahezu vollständig verwüstet. Der Menschheit steht das Wasser sprichwörtlich bis zum Hals. Allerdings wurden Vorkehrungen getroffen: Es wurde eine Stadt errichtet, die auf einem riesigen künstlichen Plateau über halb des Meeresspiegels thront. Passenderweise heißt diese Stadt "Arche".
Nimm mich mit
Aber wie auf jedem rettendem "Boot" herrscht Platzmangel. In den Ghettos herrschen Unruhen, währenddessen die Reichen ein wunderschönes Leben führen.
In "Arche" bricht ein Bürgerkrieg aus, auf den ihr in Brink entscheidenden Einfluss haben werdet. Als Mitglied der Rebellen oder Staatspolizei kämpft ihr für die Rechte des kleinen Mannes bzw. versucht dem Aufstand ein Ende zu bereiten. Das besondere von Brink ist die Möglichkeit, dass menschliche Spieler sich jederzeit dazu einklinken können und die Kameraden an ihrer Seite einnehmen. Die KI übernimmt die Kontrolle über eure Team-Mitglieder, falls nicht genügend menschliche Spieler zur Verfügung stehen. Eine Rückkehr in den Solo-Modus ist ebenfalls möglich.

Ich brauche Urlaub in Rio!
Auch sind einige Elemente aus RPG-Spielen in Brink zu finden. Grafikisch ist Brink eine Augenweide und muss sich nicht verstecken. Man fühlt sich wie in den Elend-Ghettos von Rio. Die Animationen und die Atmosphäre wirken stimmig. Nur leider die Umgebung wirkt noch etwas starr. Aber die Entwickler haben noch lange genug Zeit dies zu korrigieren. Soundtechnisch kann man bisher noch nicht viel sagen, da es darüber kaum bis gar keine Informationen gibt.
Fazit: Sehr gut!
Releasetermin: 4. Quartal 2010
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Mafia 2
Die guten 40er Jahre
"Der Don hat einen gerufen". Nein das stammt nicht aus dem Film "Der Pate", sondern aus dem heiß ersehntem Spiel "Mafia 2". Dieses Jahr soll es nun soweit sein und das Spiel soll in die Regale eures vertrauten Stammhändelers kommen. Die Erwartungen an dieses Spiel sind gigantisch.

Mafia 2 wird Ende der 40er Jahre spielen und keinerlei Verbindung zu Teil 1 aufweisen. Man spielt den Kleinkriminellen Vito, der gemeinsam mit seinem Freund Joe in der Mafia Karriere machen will. Schauplatz der Handlung wird Empire City sein, welches stark an New York erinnert. Die Story stammt vom Autoren, der bereits den ersten Teil geschrieben hat.
Brummm...
Ein wesentlicher Bestandteil des Spieles sind wieder die Autos. Daran haben die Entwickler auch ordentlich dran geschraubt. So ist das Schadensmodell der Fahrzeuge, welche ebenfalls aus den 40er stammen, sehr realistisch. Auch das Fahrgefühl fühlt sich realistischer an, als beim Vorgänger. So sind ABS, ESP und andere elektronischen Spielereien ein Fremdwort. Das Einzige was man besitzt im Auto ist ein Radio. Die Musikauswahl soll dieses Mal noch größer sein, als beim ersten Teil.


Ich war noch niemals in New York...
Die Schießeisen der Zeit sind alle mit von der Partie. Im Laufe des Spiels wechselt man von Baseballschläger bis hin zur geliebten Mafiawaffe der "Tommy". Grafikisch ist die Stadt und die Umgebung eine Augenweide und man fühlt sich direkt in das 40er der New Yorker-Szene zurückgesetzt. Auch Soundtechnisch wurde an alles gedacht: Keine Flugzeuge weit und breit und alte laute Automotoren und Passanten, die fröhlich vor sich hin reden. In der Stadt ist wie im Vorgänger reichlich Bewegung. Die Straßenbahn fährt, Leute steigen ein und aus.
Einziges Manko außerhalb der Stadt nimmt die Texturqualität teilweise sehr ab, aber ist noch erträglich.
Fazit: Spiel mit viel Potenzial!
Release: 31.03.2010 (EU)
Nächste Woche folgt der 2.Teil der Previews für die Highlights des Jahres 2010. Nächstes Mal begeben wir uns in die Weiten des Weltalls...