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		<title>High FiDelity - HFD.de</title>
		<link>http://www.hfd.de</link>
		<description>High FiDelity - kurz HFD, zu finden unter HFD.de - ist ein Multigamingclan, der seit 1998 existiert und damit der aelteste Multigamingclan in Deutschland ist. In der Szene ist HFD also bekannt und hat sich einen Namen durch hohen Spielstandard und Freundlichkeit gemacht.</description>
		<language>de</language>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:37:03 +0100</pubDate>
		
		
				
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				<title>Frohe Weihnachten!</title>
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				<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 10:28:00 +0100</pubDate>
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				<description><![CDATA[[center]Fr&#246;hliche Weihnachten[/center]Drau&#223;en schneit es, Kinder spielen und bauen einen Schneemann (leider f&#228;llt dieser Teil dieses Jahr aus...). Die Kerzen werden angez&#252;ndet und leuchten hell durch die Fenster. Der Baum wird aufgestellt und wundervoll geschm&#252;ckt. Die Pl&#228;tzchen duften wunderbar durch die ganze Wohnung. Der feine Anzug wird wieder aus dem Schrank geholt und brav beim Kirchengang getragen, damit sich die liebe Omi freut.  Drau&#223;en sieht man vereinzelt Menschen noch wild nach Geschenken suchen, weil alles wieder so pl&#246;tzlich kam. Dann wei&#223; man, es ist [orange]Weihnachten[/orange].&#13;&#13;Daher w&#252;nscht euch [HFD] ein besinnliches Fest. Lasst Euch reichlich beschenken und genie&#223;t die Feiertage!&#13;&#13;[center][/center]]]></description>
			</item>
		
				
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				<title>Ausfall der HFD Webseite</title>
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				<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 08:20:00 +0200</pubDate>
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				<description><![CDATA[Probleme mit Webserver halten weiter an&#13;&#13;Leider macht unser Webserver immer noch Schwierigkeiten wie einige sicherlich schon bemerkt haben. An der Hardware des Server liegt es wohl nicht und wir sind auf der Suche nach dem Fehler. Das ganze ist nat&#252;rlich eine &#228;rgerliche Angelegenheit und wir m&#246;chten uns hiermit nochmals bei unserem Partner Plutex f&#252;r die Mithilfe bedanken. Danke das ihr immer so schnell auf unsere Anfragen reagiert.&#13;[center][/center]&#13;Sobald die Probleme behoben sind, werden wir dies in einer gesonderten News bekannt geben.&#13;&#13;&#13;Euer HFD Webteam]]></description>
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				<title>Battlefield 3 Open Beta</title>
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				<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 15:51:00 +0200</pubDate>
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				<description><![CDATA[Battlefield 3 Open Beta startet heute auf allen Plattformen&#13;&#13;Nachdem Xbox Besitzer schon vor Wochen in den Genuss der Closed Beta gekommen sind, hat EA heute die Beta f&#252;r alle Ver&#246;ffentlicht. Der Release Termin wurde solange wie m&#246;glich geheim gehalten, um den Ansturm zum Release in Grenzen zu halten. &#13;[center][/center]&#13;Bleibt nur zu hoffen das die EA Server diesmal den Ansturm stand halten, denn in der Closed Beta war dies nicht der Fall und innerhalb k&#252;rzester Zeit waren alle BF3 Xbox Server &#252;berlastet. So richtig kann man nicht dran glauben das es EA diesmal schafft, die Vergangenheit hat gezeigt das EA den Ansturm nicht bew&#228;ltigen konnte.&#13;&#13;Heute Abend werden wir sehen ob EA den Ansturm der Xbox und Playstation Spieler stand h&#228;lt.]]></description>
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				<title>4PLPL: Der f&#252;nfte Spieltag</title>
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				<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 19:45:00 +0200</pubDate>
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				<description><![CDATA[Versp&#228;tete News zu chaotischem Match&#13;&#13;Nachdem ein Gro&#223;teil unserer Jungs vor einigen Wochen in den Urlaub gefahren ist, wurde es ruhig um [orange]HFD.CSS[/orange]. Gestern wurde das erste Match nach der Sommerpause gespielt und dies spiegelte sich auch in dem Chaos um das Match wieder. Nachdem einer unserer Spieler einen Internetausfall hatte wurde  ArCaDe[blue]|HFD[/blue] von der Ligaleitung angerufen und gefragt, ob er als Stand-in fungieren k&#246;nnte. Das war nat&#252;rlich kein Problem, wie das Ganze ausgegangen ist seht ihr weiter unten.&#13;&#13;Die Eckpunkte:&#13;&#13;Spieltermin: Donnerstag, der 28.07.11&#13;Startzeitpunkt: 22:00&#13;Map: de_tuscan&#13;&#13;Obwohl schon nach dem Match, gibt es hier dennoch die Prematchstatements beider Teams:&#13;&#13;Statement  cpt kevin[blue]|HFD[/blue]: &#13;&#13;Heute ist es endlich soweit, mal wieder ein Match in der 4PPL... nach gef&#252;hlten 10 Wildcards ist man mal wieder schon hei&#223; aufs zocken. Nat&#252;rlich hatten wir nicht die beste Vorbereitung da wir bis vor ein paar Tagen nicht mal 4 Leute waren aber das d&#252;rfte eigentlich gar kein Problem darstellen, so wie ich die Jungs kenne und nach 3 wins in Folge ist man nat&#252;rlich auch keinesfalls demotiviert den n&#228;chsten Sieg klar zu machen. Viel Spa&#223; an alle.&#13;&#13;Statement  SFTO|Locher (Anmerkung: wurde lange vor dem eigentlich Matchzeitpunkt gepostet): &#13;&#13;Ich bin dann mal weg, was nicht an euch liegt, sondern an meinem Urlaub. Das erkl&#228;rt warum ich jetzt schon ein Statement f&#252;r euch schreibe. Ich habe &#252;ber drei Ecken erfahren, dass mein Team sich jedoch vorgenommen die zwei Matches in meiner Abwesenheit zu gewinnen um mich zu erfreuen. Sie k&#246;nnten jedoch auch einfach Angst vor mir haben, da sie im Falle eines Loses meine furchtbare Rache f&#252;rchten m&#252;ssten. Ich bin mir sicher das wir das Training nach 2 komplett unn&#246;tigen Loses wieder aufnehmen und alle restlichen Matches gewinnen werden. Viel Spa&#223; euch trotzdem. &#13;&#13;Das Ergebnis:&#13;&#13;&#13;]]></description>
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				<title>4PLPL: Der vierte Spieltag</title>
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				<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 10:53:00 +0200</pubDate>
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				<description><![CDATA[Es folgt zugleich der n&#228;chste Streich&#13;&#13;Erst gestern konnten unsere Jungs sich gegen eWave erfolgreich durchsetzen. Somit stehen sie momentan auf Platz 3 und somit auf einem der Playoff Slots.&#13;Heute geht es direkt weiter mit dem vierten Spieltag gegen TEAM K&#214;NIGLICH.&#13;&#13;Hier die Eckpunkte des Matches:&#13;&#13;Spieltermin: Mittwoch, der 06.07.11&#13;Startzeitpunkt: 21:00 Uhr&#13;Map: de_season&#13;Blank-TV: bcast02.blank-TV.de:50400 &#13;&#13;Wie immer findet ihr hier auch die Prematchstatements:&#13;&#13;Statement  cpt kevin[blue]|HFD[/blue]:&#13;&#13;Neues Lineup, neues Gl&#252;ck. Mit dieser Einstellung gehen wenn in das morgige Spiel und sagen ein klares 16:4 voraus, da sich denis und mein duo UW training gelohnt hat. Achja und was ich fast vergessen hatte... Wir haben unsere Smokes f&#252;r den t Spawn perfektioniert. In diesem Sinne viel Spa&#223; an alle. &#13;&#13;&#13;Statement  K&#214;NIGLICH Jesus969:&#13;&#13;Hallo, hallo, heute spielen wir das Match des 4. Spieltages der 4pl Pro Liga. Es geht heute auf de_season ran. de_season lag uns fr&#252;her schon immer sehr, nun hei&#223;t es mit neuem Line-Up zu alter St&#228;rke zur&#252;ckzufinden. Die Map ist sehr vielseitig, der Gegner nicht zu untersch&#228;tzen, haben sie doch erst ihr Line-Up mit 2 starken Spielern erweitert. Wir werden unser Bestes geben und hoffentlich mit einem wichtigen Sieg nach Hause gehen. Wir w&#252;nschen allen Beteiligten viel Vergn&#252;gen und ein faires Spiel. &#13;&#13;Update:&#13;&#13;&#13;]]></description>
			</item>
		
				
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				<title>4PLPL: Der dritte Spieltag</title>
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				<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 13:38:00 +0200</pubDate>
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				<description><![CDATA[Spieltag mit Verz&#246;gerungen&#13;&#13;Bestimmt ist es einigen unter euch aufgefallen, dass [blue]HFD[/blue][orange].CSS[/orange] diese Woche kein Spiel in der 4PL Pro Liga hatte. Das Match musste aufgrund einer Wildcardziehung Seitens eWave auf den 05.07.11 verschoben werden.&#13;&#13;Hier die Eckpunkte des Matches:&#13;&#13;Spieltermin: Dienstag, der 05.07.11&#13;Startzeitpunkt: 21:00 Uhr&#13;Map: de_nuke&#13;Blank-TV: wird nachgereicht&#13;&#13;Wie immer k&#246;nnt ihr die schon vorhandenen Prematchstatements hier lesen:&#13;&#13;Statement  schniiii[blue]|HFD[/blue]:&#13;&#13;Der dritte Spieltag steht an und da der Gegner eine Wildcard gezogen hat steht noch nicht genau fest, wann das Match nachgespielt wird. Nichts desto trotz gehen wir siegessicher in das Match, da wir mit dem Clan energy-WAVE sowieso noch eine offene Rechnung haben. Dies spornt uns noch weiter an aus diesem Match mit 3 Punkten herauszugehen. Wir haben zwar kaum trainiert, aber wer brauch schon Training wenn er Starspieler im Team hat? Wir w&#252;nschen allen Beteiligten, sowie den Zuschauern viel Spa&#223; !&#13;&#13;Statement  eWave Flave:&#13;&#13;Bereits der dritte Spieltag und die zweite Wildcard stehen an. Aufgrund des eSport Heaven Cups mussten wir bereits die zweite Wildcard ziehen. Beide Teams haben einen Sieg und eine Niederlage auf dem Konto, wobei High FiDelity gegen Wild Play verloren hat, welche wir relativ locker schlagen konnten. Zum Punkt Starspieler, naja Hochmut kommt vor dem Fall! Wir freuen uns auf ein Match, gegen ein Team, welches aus noch unbekannten Starspielern besteht.... Wir w&#252;nschen allen Spieler und Zuschauer viel Spass und hoffen auf ein spannendes Spiel!&#13;&#13;Update:&#13;&#13;]]></description>
			</item>
		
				
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				<title>NeoDota - King of the Hill</title>
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				<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 21:44:00 +0200</pubDate>
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				<description><![CDATA[Wir fordern den K&#246;nig zum Kampf&#13;&#13;Heute spielt unser Neuzugang, [blue]HFD[/blue][orange].DotA[/orange], im NeoDota - King of the Hill Cup gegen den moemntanen K&#246;nig, FailMicro, um den Thron.&#13;&#13;FailMicro ist momentan weltweit auf Platz 11 geranked und somit ein Schwergewicht in der DotA Szene. &#13;&#13;Das Match:&#13;&#13;Spieltermin: Donnerstag, der 30.06.11&#13;Startzeitpunkt: 21:30 Uhr&#13;&#13;Gegner: FailMicro&#13;&#13;Das Match k&#246;nnt ihr im unten verlinkten Streamlink verfolgen!&#13;Wir w&#252;nschen unseren Jungs viel Erfolg und freuen uns auf das Match.&#13; ]]></description>
			</item>
		
				
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				<title>HFD erschlie&#223;t neue Gebiete</title>
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				<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 04:00:00 +0200</pubDate>
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				<description><![CDATA[[HFD] bekommt Zuwachs&#13;&#13;Nach der erfolgreichen Aufnahme des League of Legends und des CSS Teams k&#246;nnen wir heute unser neuestes Team vorstellen: [blue]HFD.DotA[/blue].&#13;&#13;Die Jungs um  crusH[blue]|HFD[/blue] spielen schon l&#228;nger als Team zusammen und haben sich in der DotA Szene einen Namen gemacht. Das Team spielt in verschiedenen Ligen und Cups, darunter die [orange]Dota-League[/orange] und [orange]excello.net[/orange].&#13;&#13;Das Team:&#13;&#13;Teamleitung:&#13; crusH[blue]|HFD[/blue]&#13;&#13;Lineup:&#13; Nippl-[blue]|HFD[/blue]&#13; R3en0x[blue]|HFD[/blue]&#13; Fatality-[blue]|HFD[/blue]&#13; Sohl[blue]|HFD[/blue]&#13; Ziqqi_pH[blue]|HFD[/blue]&#13;&#13;Wir w&#252;nschen dem Team bei [blue]HFD[/blue] viel Spa&#223; und Erfolg und hoffen auf eine lange Zusammenarbeit.&#13;&#13;]]></description>
			</item>
		
				
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				<title>Spielen? Geht nicht!</title>
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				<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 19:48:00 +0200</pubDate>
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				<description><![CDATA[Regelm&#228;&#223;ige Probleme bei den RIOT Servern&#13;&#13;League of Legends ist in den letzten Monaten immer mehr gewachsen. Communities sprie&#223;en aus dem Boden wie Unkraut, Spieler registrieren sich t&#228;glich um den Free2Play Giganten spielen zu k&#246;nnen.&#13;&#13;Auch wurde auf der gr&#246;&#223;ten LAN Europas, namentlich die DREAMHACK, letztes Wochenende das weltbeste LoL Team in einem spannenden Turnier, den Season 1 Championships, gek&#252;rt. &#13;&#13;Dennoch hat auch LoL eine gro&#223;e Schw&#228;che: &#13;Ihre europ&#228;ischen Server sind seit knapp einem halben Jahr von Problemen geplagt. Immer &#246;fters kommt es zu sogenannten Login Queues, welche die Auslastung der Server einschr&#228;nken soll. &#13;An sich kein Problem, da man dies von Spielen wie World of Warcraft kennt. Mittlerweile ist dies aber so schlimm, dass man nicht einmal in einer Queue bleibt, sondern regelm&#228;&#223;ig aus der Queue geschmissen wird und somit noch einmal bis zu 2 Stunden warten muss, bis man spielen darf.&#13;&#13;[orange]RIOT[/orange], der Entwickler des Spiels, &#228;u&#223;ert sich regelm&#228;&#223;ig aber bescheiden zu diesem Thema, so hat die Community das Wort "soon" (= engl. bald) mit einem ironischen trademark versehen, welches zeigt, dass "soon" bei [orange]RIOT[/orange] f&#252;r sehr weit weg oder niemals steht. &#13;&#13;Die Foren werden mit Beschwerdeposts &#252;berschwemmt und viele Spieler sind schon seit Weihnachten derma&#223;en frustriert, dass sie sich nicht mehr objektiv dazu &#228;u&#223;ern, sondern in sogenannten "Rage" fallen und [orange]RIOT[/orange] Mitarbeiter aufs heftigste beleidigen.&#13;&#13;Auch unser Team ist davon betroffen und es ist momentan Gl&#252;ck, f&#252;nf eigene Leute ins Spiel zu holen.&#13;&#13;Wir w&#252;nschen [orange]RIOT[/orange] aber, im Gegensatz des Gro&#223;teils der Community, viel Gl&#252;ck bei der Fehlerbehebung, sehen aber selbst nicht viel Hoffnung f&#252;r die n&#228;chste Zeit.&#13;&#13;Gerne lassen wir uns allerdings eines Besseren belehren...]]></description>
			</item>
		
				
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				<title>4PLPL: Der zweite Spieltag</title>
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				<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 19:18:00 +0200</pubDate>
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				<description><![CDATA[Die zweite Chance zu gl&#228;nzen&#13;&#13;Nach einem erfolglosem ersten Match der letzten Woche gegen Wild-Play e.V. geht es f&#252;r unser CSS Team darum, die ersten Punkte in der [orange]4PLPL[/orange] zu sammeln. &#13;&#13;Der Gegner dieser Woche ist ceraxPlay, welche sich letzte Woche den ersten Sieg sichern konnten und somit in der Tabelle &#252;ber unseren Jungs stehen. Nat&#252;rlich ist das f&#252;r unser Team eher Ansporn als Ern&#252;chterung und sie bereiten sich flei&#223;ig auf das morgige Match vor.&#13;&#13;Hier noch einmal die Eckdaten des Matches:&#13;&#13;Spieltermin: Mittwoch, der 22.06.&#13;Startzeitpunkt: 21:00 Uhr&#13;Map: de_inferno&#13;Blank-TV: bcast03.blank-TV.de:50200&#13;&#13;Wir dr&#252;cken unserem Team die Daumen und freuen uns auf ein spannendes Match.&#13;&#13;Nat&#252;rlich haben beide Teams ein Prematch Statement abgegeben, die ihr hier lesen k&#246;nnt:&#13;&#13;Statement  schniiii[blue]|HFD[/blue]:&#13;&#13;Der erste Spieltag ist vorbei und er h&#228;tte f&#252;r uns nicht schlechter laufen k&#246;nnen. Wir haben den Gegner klar untersch&#228;tzt und sind ohne Training und Vorbereitung ins Match gegangen. Doch aus Fehlern lernt man und aufgrund unserer Leistungen in den Teampraccs und der Umstellung im Lineup gehen wir sehr zuversichtlich in das Match und sind uns sicher gegen ceraxPLAY zu gewinnen, da uns de_inferno sehr gut liegt und wir dort besonders als T sehr stark aufspielen k&#246;nnen. Nebenbei noch ein paar Gr&#252;&#223;e an twinkie, die ja nun auch mit ihrem Team bei ceraxPLAY ist. In diesem Sinne allen Beteiligten und Zuschauern viel Spa&#223; und bis Mittwoch,&#13;High FiDelity&#13;&#13;Statement  CERAXPLAY' imba.:&#13;&#13;Nach einem erfolgreichen Auftakt in die Season steht nun der n&#228;chste Gegner HFD vor der T&#252;r. Wir sind von fester &#220;berzeugung das wir auch dieses Match gewinnen k&#246;nnen, da sie auch zu einer der schw&#228;cheren Teams in der Liga geh&#246;ren. Mit der Map de_inferno haben wir im vergleich zur letzter Woche eine Karte die uns besser liegt. Wir w&#252;nschen euch auf jeden Fall ein faires und spanndes Match.&#13;&#13;Update:&#13;&#13;]]></description>
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				<title>Publisher entschuldigt sich</title>
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				<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 23:11:00 +0200</pubDate>
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				<description><![CDATA[Sega &#252;ber den Hacker-Angriff&#13;&#13;Nachdem gestern bekannt wurde, dass [blue]Sega [/blue]ebenfalls Opfer einer Hacker-Attacke wurde, bei der mehr als 1,3 Millionen Account-Datens&#228;tze gestohlen wurden, hatte sich das Unternehmen gestern bereits bei allen Usern entschuldigt. Damit reiht sich [blue]Sega [/blue]zu den bekannten Firmen Sony und Nintendo ein, welche ebenfalls in der Vergangenheit Hackerangriffen zum Opfer fielen. [blue]Sega [/blue]betonte aber, dass keinerlei Kundendaten bzgl Bezahlung im [orange]Sega Pass Service[/orange] gespeichert werden. Bei einem Hackerangriff bei Sony wurden dort neben Kundendaten auch Bezahlinformationen der User entwendet.&#13;[center][/center]&#13;[blue]Sega [/blue]reagierte umgehend und nahm den [orange]SEGA Pass-Service [/orange]vom Netz. S&#228;mtliche registrierten [blue]SEGA [/blue]Pass-Mitglieder wurden per E-Mail &#252;ber den Hackerangriff informiert. Das Unternehmen ist derzeit damit besch&#228;ftigt, die Ursachen f&#252;r den Hack herauszufinden. Eine Hacker-Gruppe bat [blue]Sega [/blue]Hilfe an um die Ursachen zu finden - [blue]Sega [/blue]wollte sich dazu bisher noch nicht &#228;u&#223;ern.&#13;&#13;Heute ver&#246;ffentlichte [blue]Sega [/blue]eine weitere Pressemitteilung zu dem Vorfall und entschuldigt sich nochmals bei den Kunden:&#13;&#13;]]></description>
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				<title>Neues Team, neues Gl&#252;ck</title>
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				<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 10:34:00 +0200</pubDate>
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				<description><![CDATA[High FiDelity bekommt Zuwachs&#13;&#13;Einige Monate ist es her, seit dem sich [blue]HFD[/blue] von dem ehemaligen CSS Team trennen musste. Nun begr&#252;&#223;t [blue]HFD[/blue] noch einmal offiziell den neuesten Zuwachs in unsere kleine Familie.&#13;Das Team um  schniiii[blue]|HFD[/blue] spielt in der [orange]4Players pro Liga #1[/orange] und hat gerade den ersten Spieltag hinter sich gebracht.&#13;Aber zuerst zum Wichtigen:&#13;&#13;Das Team:&#13;&#13;Teamleitung:&#13; schniiii[blue]|HFD[/blue]&#13; ArCaDe[blue]|HFD[/blue]&#13;&#13;Das Lineup:&#13; l1nk[blue]|HFD[/blue]&#13; devn-[blue]|HFD[/blue]&#13; cpt kevin[blue]|HFD[/blue]&#13; duke[y][blue]|HFD[/blue]&#13; alexrr[blue]|HFD[/blue]&#13;&#13;Wir w&#252;nschen dem Team bei [blue]HFD[/blue] viel Spa&#223; und in der [orange]4PLPL[/orange] viel Erfolg f&#252;r die kommende Season. ]]></description>
			</item>
		
				
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				<title>VERSUS</title>
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				<pubDate>Wed, 25 May 2011 17:30:00 +0200</pubDate>
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				<description><![CDATA[Die ESL stellt ihr neues Matchmaking-System vor&#13;&#13;In der [orange]ESL[/orange] gab es bisher immer eine klare Trennung zwischen "Profi/Amateur" Gaming und "Fun" Gaming.&#13;&#13;F&#252;r das erste gab es verschiedene Cups, Ligen, die Amateur Series und nat&#252;rlich die Pro Series. F&#252;r die restlichen Fungamer, die keinen geringen Teil der Community ausmachen, gab es nur Gather, welche ihrem Namen entsprechend Spieler zusammenbrachten, die aber ohne Platzierung, Ranking oder sonstiges auskommen mussten.&#13;&#13;Nun gibt es eine Mischung aus beiden Arten sein Spiel zu spielen:&#13;&#13;[orange]VERSUS[/orange] nennt sich dieses neue System, welches &#228;hnlich wie ein Gather funktioniert, allerdings auch mit einem Ranking f&#252;r jeden einzelnen Spieler einhergeht. Somit kann nun auch der ambitionierte "Fungamer" seine Punkte scheffeln, ohne in einem festen Team zu spielen oder Angst zu haben eine Mindestaktivit&#228;t bringen zu m&#252;ssen um nicht aus einer Liga zu fliegen.&#13;Das System ist momentan in der Open Beta, allerdings konnten wir von [blue]HFD[/blue] schon in der Closed Alpha einen Blick darauf werfen.&#13;Unserer Meinung nach ist dieses System die Weiterentwicklung des Gathers und auch des gesamten E-Sports.&#13;Immer weniger Spieler finden die Zeit oder die Lust, sich zu festen Teams zu zusammenzutun und gro&#223;artig zu trainieren.&#13;Verst&#228;ndlich, denn oft artet diese (pseudo-)professionelle Art des Gaming in Arbeit aus und man kann keinem ver&#252;beln, wenn er keine Lust hat aus Spa&#223; Arbeit zu machen.&#13;&#13;Das System funktioniert an sich sehr gut, ist allerdings stark abh&#228;ngig von den Mitspielern, welche nach St&#228;rke in die Teams gesteckt werden um ein m&#246;glichst spannendes Spielerlebnis zu generieren. Dieses System funktioniert nat&#252;rlich erst, wenn gen&#252;gend Matches gespielt wurden um eine genaue Wertung zu erm&#246;glichen.&#13;&#13;So spielt man damit ein Match:&#13;&#13;Ein Spieler m&#246;chte ein [orange]VERSUS[/orange] Match spielen und geht dazu auf die ESL Page. Dort dr&#252;ckt er ganz einfach den Play Knopf am oberen Ende der Website, sucht sich sein Spiel aus und wird nun automatisch mit Gleichgesinnten in ein Match geschickt.&#13;&#13;Nach dem Match wird das Ergebnis eingetragen (Win/Lose) und jeder Spieler erh&#228;lt dementsprechend Rankingpunkte.&#13;&#13;Momentan werden folgende Spiele unterst&#252;tzt:&#13;&#13;Battlefield: Bad Company 2&#13;Brink&#13;Call of Duty 4: Modern Warfare&#13;Call of Duty: Black Ops&#13;Call of Duty: Modern Warfare 2&#13;Counter-Strike&#13;Counter-Strike: Source&#13;Haxball&#13;League of Legends&#13;Starcraft 2&#13;&#13;Wir denken, dass viele mit dem neuen System Spa&#223; haben werden und eventuell trifft man sich ja in einem Match!&#13;&#13;&#13;]]></description>
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			<item>
				<title>HFD.LoL stellt sich vor</title>
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				<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 10:20:00 +0200</pubDate>
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				<description><![CDATA[[HFD] bekommt Zuwachs. &#13;&#13;Endlich ist es soweit, [blue]HFD[/blue]  kann sein erstes [orange]League of Legends[/orange] Team vorstellen. Nach knapp zwei Monaten Aufbau haben sich nun gen&#252;gend Spieler gefunden, mit denen [blue]HFD[/blue] in der [orange]League of Legends[/orange] Szene mitmischen m&#246;chte!&#13;&#13;Das Lineup:&#13;&#13;Teamleitung:&#13; ArCaDe[blue]|HFD[/blue]&#13;&#13;Spieler:&#13; Insect[blue]|HFD[/blue]&#13; MyStyX[blue]|HFD[/blue]&#13; scu[blue]|HFD[/blue]&#13; koal0r[blue]|HFD[/blue]&#13; moww[blue]|HFD[/blue]&#13; Buttercrum[blue]|HFD[/blue]&#13; gooni[blue]|HFD[/blue]&#13; hanneZ[blue]|HFD[/blue]&#13; Soldier O.G.[blue]|HFD[/blue]&#13;&#13;Das Team wird sich nun vorerst darauf konzentrieren sich im [orange]League of Legends[/orange] internen Ranking einzuspielen, um dann sp&#228;ter an den ESL GO4LoL Cups teilzunehmen und sich in der EAS hochzuspielen.&#13;&#13;Wir freuen uns auf hoffentlich viele verzockte Abende und hoffentlich viele Siege.]]></description>
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				<title>Die Bundestagslan</title>
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				<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 10:28:00 +0200</pubDate>
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				<description><![CDATA[Ein Schritt nach Vorne oder Zeitverschwendung?&#13;&#13;Am 23. Februar wurde der [blue]E-Sport[/blue] in das Zentrum der deutschen B&#252;rokratie und Politik gebracht um aufzukl&#228;ren und zu zeigen, dass Spiele keine automatischen Gehirnw&#228;schen verursachen.&#13;&#13;Das Ganze fand unter dem Namen [orange]&#147;Die Bundestagslan&#148;[/orange] statt und sollte Politikern einen Einblick geben, worauf es in den Spielen ankommt und vielleicht wichtiger, worauf es nicht ankommt.&#13;Organisiert wurde die LAN von [blue]Dorothee B&#228;r (CSU)[/blue], [blue]Jimmy Schulz[/blue] und [blue]Manuel H&#246;ferlin (beide FDP)[/blue].&#13;&#13;[center][/center]&#13;&#13;Abgesehen von den bekannten populistischen Spielekritikern gab es insgesamt relativ gro&#223;es Interesse an der LAN. So stellten viele gro&#223;e Spielehersteller, darunter Gr&#246;&#223;en wie Nintendo und Microsoft, ihre Spiele und Systeme vor und zeigten den Politikern, dass man vor Spielen keine Angst zu haben braucht.  Allerdings blieben, wie war es anders zu erwarten, die prominenten Politiker, wie zum Beispiel unsere [blue]Frau Dr. Merkel[/blue],  fern von dieser Veranstaltung.&#13;&#13;Nach etlichen Stunden daddeln, ob Tennis, Counter-Strike oder doch lieber Red Dead Redemption, fiel das Fazit f&#252;r die LAN folgenderma&#223;en aus: Die [blue]Spielehersteller[/blue] waren zufrieden und seien nicht abgeneigt, das Ganze zu wiederholen um mehr Abgeordnete aus ihrem Fort &#147;Kenn-ich-net,ess-ich-net&#148; zu locken.&#13;&#13;Einer der Veranstalter, [blue]Jimmy Schulz (MdB, FDP)[/blue], sagte zur LAN folgendes:&#13;"Seit Anfang der 80er Jahre, also seit den ersten &#252;berhaupt verf&#252;gbaren Computerspielen, begeistere ich mich daf&#252;r. (...) Einige meiner Kollegen kennen die digitale Welt der Computerspiele noch nicht und urteilen &#252;ber das Unbekannte, Neue, scheinbar Gef&#228;hrliche. Mein Anliegen ist es, diese Vorurteile zu hinterfragen. (...) Generell bin ich &#252;berzeugt davon: Politiker sollten &#246;fter selbst erleben, wor&#252;ber sie entscheiden."&#13;&#13;In dieser Aussage liegt viel Weisheit, nicht nur auf Spiele bezogen...]]></description>
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